NVIDIA研发适应性抗锯齿:融入光线追踪
为了提升渲染画质,GPU显卡厂商们一直在尝试各种技术,最普遍的就是AA抗锯齿,而最有未来的当属光线追踪(Ray Tracing),NVIDIA则要把它们俩融合在一起!
NVIDIA官方公布的一份研究文档中,提到了“适应性时间抗锯齿”(Adaptive Temporal Antialiasing),简称ATAA,也就是之前时间抗锯齿(TAA)的升级版,引入了光线追踪技术,可以克服之前存在的动态场景中抗锯齿效果低下的缺陷。
NVIDIA宣称,使用Titan V显卡在虚幻引擎4上的测试结果显示,ATAA技术可以获得媲美8x SSAA超采样抗锯齿的画质效果,同时帧延迟低于33毫秒!
不过光线追踪目前还不具备足够高的实用价值,ATAA抗锯齿技术也仅在理论研究阶段,什么时候能走入游戏显卡还没准,反正接下来的GeForce 11系列没戏的。
NVIDIA研究人员同时也强调,微软为DirectX引入的光线追踪DXR API也是极为重要的,但目前仍未有任何GPU显卡支持。GeForce 11系列会吗?

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15015654286 评论 科大讯飞星火认知大:大家好 期待
18458407950 评论 科大讯飞星火认知大:期待期待
17872407701 评论 科大讯飞星火认知大:好期待呀!
13869842415 评论 实践:更改“地区”:不同地区可用信道不同,澳大利亚属于可用信道很多的地区,所
13869842415 评论 实践:更改“地区”:abc就打不动我i大
15015654286 评论 火山引擎增长课堂 新:期待 期待
18139341200 评论 火山引擎增长课堂 新:多多的了解
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