提升“吃鸡“率的秘诀 RX 560D就能做到
今年最火的游戏是什么?当然还是《绝地求生》,也就是玩家口中的“吃鸡”。
由于该游戏使用了最新的虚幻引擎,地图超大,玩家又多达百人,还有饱受诟病的优化渣(正式版改进了不少),导致不少玩家砸钱升级电脑就为了能“吃一口鸡”,没有GTX 1070或RX VEGA 56以上显卡还真不好意跟别人说自己在玩吃鸡。
连显卡都要这种3000-4000元的次旗舰级,可想而知整套主机要花费多少钱。
其实你们都想错了,之所以卡顿是因为你特效开太高了,但《绝地求生》又不是“战爹”(战地),什么风景、建筑等细节都是浮云,风景再好你也不可能驻足欣赏。
谁也不想在欣赏海岛或沙漠壮丽风景的时候被几百米外的狙击手一枪击毙,也不想在房子里好不容易凑够一套装备,出门时却被“伏地魔”阴了,成为了一名“送快递”的,所以活到最后“吃上鸡”才是这个游戏的唯一目的。
玩这个游戏对动态视力和反应有着很高的要求,很多玩家都是在未发现敌人的情况下就领便当了,死的不明不白。那么有什么办法可以看到那些藏在草丛中的LYB呢?
很简单,那就是把画质调低,最好调至“非常低”,因为低画质下树木草地都是稀疏的,更容易看到躲在其中的“伏地魔”,最大程度上弥补“眼神不够”的先天缺陷。而最低特效的话,一块RX 560D足够满足你的需求,我们接下来就一起看看RX 560D的水平究竟如何吧!
测试平台环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K处理器、技嘉Z270芯片组主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB双通道内存、鑫谷1080W白金电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
游戏画面设置
游戏分辨率定为1920*1080,画质设置为非常低,抗锯齿为超高,关闭垂直同步和动态模糊,用Fraps测试实际游戏场景里面的平均帧数。
游戏帧数实测
由于《绝地求生》1.0正式版有沙漠和海岛两张地图,所以我分别测试两张地图中的平均帧数。
我选择一个相对开阔的游戏场景,场景内包含了远近景物、载具、建筑物等,基本符合玩家在实际游戏中遇到的实际情况,我们来看一下1080p分辨率下的实际帧数对比:
经过测试可以看出,RX 560D在1080p分辨率下、非常低画质中沙漠和海岛地图的平均帧数分别是62帧和59帧,全部达到了60帧左右,可以十分流畅地运行游戏,这也就是说RX 560D这样的千元级显卡足够满足玩家“吃鸡”的需求。
评测总结
通过实际游戏测试可以看出,RX 560D足够满足60帧流畅运行的需求,并且画面上的植被数量的确少了不少,这无疑大大增加了玩家发现敌人的几率。只要降低特效,不用高端显卡还能提高“吃鸡”率,何乐而不为呢?

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15015654286 评论 科大讯飞星火认知大:大家好 期待
18458407950 评论 科大讯飞星火认知大:期待期待
17872407701 评论 科大讯飞星火认知大:好期待呀!
13869842415 评论 实践:更改“地区”:不同地区可用信道不同,澳大利亚属于可用信道很多的地区,所
13869842415 评论 实践:更改“地区”:abc就打不动我i大
15015654286 评论 火山引擎增长课堂 新:期待 期待
18139341200 评论 火山引擎增长课堂 新:多多的了解
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